بازدیدهای دیروز سایت : نفر
كل بازدیدهای سایت : نفر
بازدید این ماه سایت : نفر
بازدید ماه قبل سایت : نفر
تعداد نویسندگان سایت : عدد
كل مطالب ارسال شده: عدد
آخرین بازدید :
آخرین بروز رسانی :
مانند شاخه های دیگر ، وب سایت نیز در فرمهای شاحه ای و مرتبه ای بنا شده است . این شاخه ها قالب اطلاعاتی که مرورگرها برای پیدا کردن (URL) به آنها نیاز دارند ایجاد می کند . نام فایل نقش مهمی را در قسمت آدرس وب بازی می کند . نام فایل بهمراه URL به کمک یکدیگر، برای درک بهتر کاربر از ساختار وب سایت کمک می کنند .
● ساختار سایت :
ساختار یک سایت دقیقا بیان می کند که چگونه یک سایت در وب سرور ذخیره می شود . می توانید به فایلهایی که بر روی سرور وجود دارند فکر کنید . آنها همان عملی را که وقتی در روی PC ها قرار دارند انجام می دهند . بر روی یک PC درایو اولیه C:\ می باشد ، ساختار را با زیر ساختارهای دیگر مانند زیر ادامه دهید. Program Files یا My Document Windows و ... هر شاخه شما را به زیر شاخه های بیشتری هدایت می کند . این نوع نظامبندی ساختاری را که به مدیریت سیستم شما کمک می کند ایجاد میکند ، وقتی کاربر آدرس http://www.Company.com را در قسمت نوار آدرس مرورگر وارد می کند ، مرورگر به آن شاخه ها دسترسی پیدا می کند که این مسیر می تواند با مسیر C:\drive سیستم خود قابل مقایسه باشد و در طرف دیگر آن نامگذاری فایلها و طریقه گذاشتن آن در سرور تعیین می شود .
وب سرور همچنین فایلها و تصاویر را در شاخه هایی که شما ایجاد کردید ذخیره می کنند . ساختار فایلها بر روی سرور به شاخه و زیر شاخه هایی تقسیم می شود که پیشنهاد می شود محلی برای مدیریت در خواستهای شما باشد . تمامی فایلهایی که بر روی شاخه PC شما قرار دارند را در نظر بگیرید مدیریت این فایلها مشکل به نظر می رسند.
وقتی ساختاری توسعه می یابد توجه کنید که هر فولدر در زیر شاخه ای وجود دارد وشما میتوانید در هر زیر شاخه تصاویری را قرار دهید . بهتر است تمرینی برای نگهداری فایلها در زیر شاخه ها و نظم بندی ساختار داشته باشید . این ساختار می تواند توسعه پیدا کند و فایلهای جدیدی در زیر شاخه ها قرار گیرد. از این جهت شما باید از روش های قابل فهم و معنی داری برای ساختار سایت استفاده کنید. .
▪ URLS :
URL برای محاسبه موقعیت و عمق یک وب سایت استفاده می شود . برای مثال اگر کاربران بخواهند اطلاع پیدا کنند که در کدام قسمت سایت قرار دارند می توانند با نگاه کردن به URL آدرس بار این کار را انجام دهند تا بتوانند موقعیت خود را تشخیص دهند . با مثال فوق در نظر بگیرید که یک URL چگونه بر موقعیت جاری اشاره می کند .
http://www.company.com/marketing/newproducts/pricing این روش فقط موقعی کار می کند که شاخه ها نام های معنی دار داشته باشند . دوباره تاکید می کنیم که نام فایلها بسیار مهم است وبه پیمایش و ساختار سایت کمک می کند .
▪ نام فایلها :
نام فایلها می تواند به همان اندازه نام شاخه مفید باشد . اگر نام فایل HTML تاییدی بر این نکته باشد که کدام صفحه توسط کاربر بازدید شده است می تواند به فرآیند سایت پیمایی کمک کند . برای مثال URL فوق و نام فایل به کاربر دقیقا می گوید که کدام صفحه را بازدید می کند . http://www.companyname.com/financial/qdarter2.html
▪ قرار داد معمول :
Navigation هایی که برای سایت خود انتخاب می کنید نباید در سایت منحصر به فرد باشد . این امر می تواند برای سایتهای دیگر نیز مفید باشد . خیلی از المانهای عادی که در وب از آنها استفاده می کنید برای کاربران مانوس می شوند و بنابراین معانی از پیش تعریف شده خواهند
ادامه مطلب
طبقه بندی: شبکه،
1- یک کتاب خود از نوع "خود آموز" یا "خود آموز عملی" پیدا کنید. نام ناشر ونام نویسنده هر دو مهم هستند. ناشران خوب کتابهای روز را با ترجمه های نسبتا مناسبی چاپ می منند (استثنایاتی هم وجود دارد، ناشران خوبی که کتابهای بدی را چاپ می کنند یا ناشران و نویسندگان گمنامی که کتابهای بسیار خوبی را چاپ کرده اند). در حال حاظر انتشاران ناقوس، انتشاران کانون نشر علوم (با "کانون پول چاپی قلمچی" که اسمش را گذاشته اند "کانون فرهنگی آموزش" اشتباه نگیرید!)، انتشارات ققنوس و اخیرا مجتمع فنی تهران، کتابهای خوبی داشته اند.
2- یک کتاب (در ایران) همیشه غلط دارد. شک نکنید. همانطور که امکان ندارد در یک کتاب چاپ Sams یا انتشارات مایکروسافت یا پرینس هیل یک غط چاپی یا لااقل اشتباه در کدهای برنامه نویسی پیدا کنید (چون خود برنامه اصلی را در متن کتاب Copy و Paste میکنند) در یک کتاب فارسی حتماً باید در هر سورس دنبال چند غلط باشید. پس اگر بعضی از برنامه های کتابها کار نکرد اشکال در فهم شما نیست. اشکال از کتاب است.
3-مداومت داشته باشید. مطمین باشید نمی توانید همه یک کتاب را بفهمید. بنابراین اگر مطلبی را متوجه نشدید معطل نشوید و کتاب را ادامه دهید تا به انتها برسید.
4-وقتی که به انتهای کتاب رسیدید شما اصلاً برنامه نویس نشده اید!. توهم برتان ندارد. شما فقط یک کتاب را خوانده اید. کتاب دوم را شروع کنید. اگر هنوز کتاب دوم را نخریده اید یک سر به کتابفروشی های انقلاب بزنید. اگر راه دور است، مهم نیست... فروشگاه ها این روزها توی خانه شما هستند. مثلاً به www.efeh.com بروید و هر کتابی که می خواهید بخرید (حتی بدون دریافت هزینه حمل با پیک ظرف چند ساعت برای شما ارسال می کنند!!).
5- همیشه سوالاتی پیش می آید که هرچه فکر می کنید نمی توانید جواب آنها را پیدا کنید. فراموش نکنید که 10-20 میلیون برنامه نویس در دنیا داریم. بدون شک سوال شما با احتمال 99 ممیز 99 صدم درصد قبلاً سوال شخص دیگری بوده... توی اینترنت بگردید تا جوابتان را پیدا کنید.
6-برای اینکه پیشرفت کنید یک پروژه برای خود تعریف کنید. بعد همه تلاش خود را برای به پایان بردن آن به کار ببندید.
7- اگر پیشرفتتان سریع نبوده یا راضی نبوده اید، تازه موقع آن رسیده است که به یاد گرفتن بعضی مسایل
ادامه مطلب
طبقه بندی: ویژوال بیسیک،
با شبکه شدن دو رایانه شما می توانید بازیهای مختلفی را تحت شبکه خانگی خودتان بازی کنید و از آن لذت ببرید .برای شبکه کردن دو رایانه شما احتیاج به سخت افزار شبکه روی هر دو سیستم و به مقدار لازم کابل شبکه دارید.بساری از مادربورد های جدید خودشان دارای پورت شبکه هستند .اما اگر مادربورد شما دارای سخت افزار شبکه نیست باید کارت شبکه را برای هر دو سیستم تهیه کنید انواع معمولی کارت های شبکه قیمت های بسیار مناسبی در حدود 8 تا 12 هزار تومان دارند و در تمام فروشگاهها نیز پیدا می شوند .
به جز کارت شبکه شما باید به اندازه فاصله دو رایانه کابل شبکه خریداری کنید در موقع خریداری کابل شبکه باید حتما به فروشنده گوشزد کنید که کابل را برای اتصال تنها دو رایانه می خواهید.نحوه اتصال دو رایانه بصورت مستقیم به هم به این صورت است که سر یک سیم را با این ترتیب می بندید :
سفید نارنجی - نارنجی - سفید سبز - آبی - سفید آبی - سبز - قهوه ای - سفید قهوه ای
سر بعدی را به این صورت می بندید :
سفیدسبز - سبز - سفید نارنجی - آبی - سفید آبی - نارنجی - قهوه ای - سفید قهوه ای
اگر بخواهید بیش از دو کامپیوتر را به هم وصل کنید باید یک هاب هم خریداری کنید. هاب 8 و...
ادامه مطلب
طبقه بندی: شبکه،
در گذشته اخبار بسیار زیادی درباره هک شدن سایت های مختلف شنیده می شد که در آن یک مهاجم با استفاده از روش های بعضاً ابتدایی صفحه اول یک سایت را دستکاری می کرد. هدف عمده این دسته از مهاجمان شهرت و اعتبار بود که از این طریق در صدد جذب آن بودند.
در آن زمان یکی از اموری که باعث می شد اینگونه هکرها در کار خود جدی تر شوند اطلاع رسانی سایت های خبری درباره آنها بود و همین موضوع باعث برافروخته تر شدن آتش شهرت طلبی آنها می گشت و آنها را در اهداف خود جدی تر می کرد.
● همین حالا شروع کنید!
بعد از گذشت یک دوره تقریباً دو ساله خواسته های مهاجمان تغییر کرد و خواسته های شهرت طلبی به خواسته های اقتصادی و بعضاً سیاسی تبدیل شد. یکی از تبعات این رویکرد باز شدن سایت های خرید و فروش اکسپلویت ها بود. هدف این دسته از سایت های خرید و فروش حفره های پیدا شده توسط محققان امنیتی است. شاید باورکردنی نباشد که ارقامی که برای هر کد اکسپلویت پرداخت می شود تا 20000 دلار نیز بوده است. هر چند در دنیای زیرزمینی هکرها ارقام پیشنهادی بالاتر نیز پیدا خواهید کرد.
کافی است در زمینه فروش کدهای مخرب یک سوال ساده از دکتر گوگل بپرسید تا لینک های فراوانی از
سایت های معروف و غیر معروف و بعضاً زیر زمینی برای شما به نمایش بگذارد.
بسیار خب، برنامه نویس های حرفه ای می توانند از همین الان کار خود را شروع کنند، البته قبل از شروع باید یک سری تخصص های مربوط به این تجارت را داشته باشید و تمرینات زیادی انجام دهید. اما بعد از این سختی ها شما هم می توانید در بازار خرید و فروش کدهای مخرب (اکپسلویت ها) وارد شوید و شانس خود را آزمایش کنید و در کنار کار اصلی خود به سرگرمی آنالیز نرم افزارها بپردازید و پول های هنگفتی را از این طریق به جیب بزنید.
با پیشنهاد این مبالغ هنگفت بسیاری از کارشناسان و محققان امنیتی به سمت اینگونه تحقیقات گسیل شدند و هنوز هم این تجارت به قوت خود باقیست و همه می توانند در آن شرکت کنند.
● هرزنامه ها؛ خانمان برانداز اما پردرآمد!
اما دنیای هکرهای بداندیش به گونه ای دیگر رقم خورد. آنها از کدهای خود در صدد تجهیز شبکه های Bot بر آمدند. حتما می دانید که شبکه های Bot لشگری از قربانی هایی هستند که به آنها زامبی گفته می شود. خود کلمه زامبی معنای جالبی دارد. زامبی به بدنی گفته می شود که یک روح دیگر در آن رسوخ کرده است و آن را تحت کنترل خود در آورده است.
کامپیوترهای زامبی نیز به سیستم هایی گفته می شود که توسط رییس خود و به صورت متمرکز کنترل می شود. در گذشه از زامبی ها فقط در جهت حملات DDoS استفاده می شد اما امروزه روش کاری فرق کرده است و هکرها ترجیح می دهند از لشگر زامبی های خود درآمد کسب کنند! حتما می پرسید چگونه؟
امروزه هرزنامه ها برای تمامی شبکه ها معضل بزرگی شده اند. دریافت روزانه ده ها هزار هرزنامه باعث شده است که مدیران شبکه در صدد صرف هزینه های زیادی برای خلاصی از آنها برآیند. بررسی ها نشان می دهد که بیش از نیمی از پهنای باند یک سرور ایمیل صرف پردازش هرزنامه ها می گردد. اگر بخواهیم این هزینه را در ایران بررسی کنیم شاید بتوان گفت شرکتهای متوسط به بالا به طور سالانه بیش از 5 میلیون تومان هزینه دریافت هرزنامه می پردازند و این فقط ضرر مالی حاصل از اشغال بیهوده پهنای باند است.
اما تا به حال از خودتان پرسیده اید که چه آدم های بیکاری با چه روشی این همه ایمیل ارسال می کند؟ در گذشته این کار توسط برخی برنامه های ارسال هرزنامه و به صورت متمرکز انجام می شد که نیاز به یک پهنای باند زیاد جهت ارسال هرزنامه ها داشت. هرچند هکر ها این پهنای باند را از طریق برخی سرورهای هک شده تامین می کردند اما این سرور ها به سرعت شناسایی می شدند و در لیست سیاه ضد هرزنامه ها قرار می گرفتند.
اما هکر ها همیشه راههای جدیدی را پیدا می کنند که نشان دهنده نبوغ فکری آنهاست. امروزه هکرها فقط با چند دستور ساده ده ها هزار هرزنامه را در کمتر از چند دقیقه ارسال می کنند! تعجب نکنید زیرا این بار لشگری از زامبی ها نیز آنها را برای رسیدن به این هدف کمک می کنند.
همه چیز به صورت خودکار برای آنها فراهم است. روش کار بسیار ساده است اما مقابله با آن بسیار سخت و ناممکن!
شناسایی اینگونه هرزنامه ها برای برنامه های ضد هرزنامه مشکل و ناممکن است زیرا که این بار ایمیل ها از سمت اشخاص حقیقی (زامبی ها) ارسال می گردد و همه چیز طبیعی و واضح است!
کرمهای آنها که به صورت موروثی رشد می کنند و تمام خصوصیات پدران خود را به ارث می برند قوی تر از روزهای قبل، در خدمت رییس، شبکه Bot را گسترش می دهند و روحهای بیشتری را تسخیر می کنند. رییس فقط پشت سیستم خود و یا هر سیستم دیگر به شبکه (احتمالا IRC ) متصل می شود و دستورات لازم را برای سربازان خود ارسال می کند. آنها نیز بدون چون و چرا گوش به فرمان رییس هستند.
همه چیز برای کسب درآمد چند میلیون دلاری مهیاست. فقط کافی است سفارش های بیشماری را جهت ارسال و ...
ادامه مطلب
طبقه بندی: سیستم عامل،
آیا فضاهای ارتباطی و اجتماعی اینترنت فرهنگ دارند؟ ویژگی های آنها چیست؟ آیا نظام های ارزشی فرهنگی ملی یا قومی برفضای مجازی حاکم اند؟ هدف مقاله حاضر معرفی و بررسی رویکردهای نظری اخیر در خصوصتوصیف و یافتن خاستگاه های یک فرهنگ مجازی است. همچنین این مقاله، به بررسی تاثیر فرهنگ های (دینی، قومی، ملی و غیره) بر فرهنگ های فضای مجازی پرداخته و چارچوب های نظری مربوط را برای تفکر در مورد فرهنگ در اینترنت ارایه می دهد.حرف این مقاله اساساً آن است که نظر به افزایشتعامل انسان با کامپیوتر و شبکه، دیگر صرف پرداختن به رابطه و تعامل انسان و ماشین کافی نیست. فناوری های دیجیتالی و کامپیوترها می توانند گسترش فرهنگهای ارتباطی در فضای مجازی را تسهیل کرده و حتی مانع آن شوندو این فرهنگهای رو به رشد رامی توان در هر پژوهش جامعی که درخصوص ارتباطات شبکه ای صورت می گیرد مورد توجه و بررسی قرارداد.
● مقدمه
رابطه کامپیوتری بین انسان ها روز به روز فراگیرتر می شود.کامپیوترهاروز به روز از طریق شبکه های محلی و جهانی و نیز از طریق فناوری بی سیم به یکدیگر پیوند می خورند.ارتباط گسترده،هر روز بیش از پیش سرعت انتقال عکس، صدا، فیلم و اطلاعات را افزایش می دهد. فناوری های کامپیوتری امکان تعامل انسان ماشین را به شکلی کاملاً جدید وبدیع وهمچنین امکان تعامل انسان انسان در فضایی مجازی را فراهم می کنند. تعامل انسان با انسان سنگ بنای فرهنگ است. مدل توسعه فرهنگی لوریا و ویگوتسکی نشانگر نیاز به بذل توجه به فرهنگهای فضای مجازی در هرگونه بررسی درخصوص ارتباطات انسانی کامپیوتر محور است چراکه این امر مستلزم کنش های ارتباطی و رفتاری است که انسان ها به هنگام تعامل با محیط اطراف خود انجام می دهند. پیشینه به اعتقاد لوریا و ویگوتسکی انسان ها به منظور ارتباط با خود و محیط از ساختارهای روانشناختی مختلفی استفاده می کنند.
ساختارها در قالب نشانه هایی دسته بندی می شوند که شامل مکانیزم های ارتباطی زبانی و غیرزبانی اند؛ ساختارها در قالب ابزارهایی دسته بندی می شوند که در بردارنده طیف وسیعی از الگوها و روش های رفتاری دیگری هستند که فرد به منظور ارایه عملکرد موثر درون یک فرهنگ یا جامعه آنها را فرا می گیرد و اقتباس می کند. روی هم رفته، نشانه ها و ابزارها به افراد امکان تحلیل و تفسیر اطلاعات را داده و معنا و تعامل با اشیاء، افراد و موقعیت هایی که آن ها با آن روبرو می باشند، را می سازند. زمانیکه این ابزارها، که به منظور هدایت فضایی خاص به دقت در کنار هم قرار می گیرند، با فضایی دیگری مواجه می شوند، دچار نقص شده یا کلاً از کار می افتند. در بافت اینترنت، انسان ها صرفاً با ابزارهای دیجیتالی تعامل ندارد بلکه، این ابزارها انسان ها را وارد فضایی مجازی باطیفی از امکانات ارتباطی و فرهنگی می کند که در توانایی آنهاجهت تعامل با فناوری های مختلف،فرهنگ فضاهای مجازی و افرادی که با آنها مواجه می شوند،موثر است. کنش های فرهنگی گروهی و فردی آنها ممکن است با فرهنگ های مجازی فضای مجازی همخوان باشد
ادامه مطلب
طبقه بندی: سیستم عامل،
در ابتدایی ترین سطح Directx به عنوان یک واسطه بین سخت افزار در کامپیوتر شخصی و خود ویندوز، بخشی از API ویندوز یا واسطه برنامه نویسی برنامه های کاربردی Application Programming Interface است. برای مثال هنگامی که نویسنده یک برنامه بازی می خواهد یک فایل صوتی اجراء شود، صرفاً فراخوانی (call) به تابع کتابخانه (library function) صحیح می باشد. هنگامی که بازی اجراء می شود، عملکرد مزبور Directx API را فرا می خواند که به نوبه خود فایل صوتی را به اجراء در می آورد. برنامه نویس به دانستن نوع کارت صدایی که با آن سروکار دارد، توانایی های کارت مزبور و چگونگی مکالمه با آن نیاز ندارد. ماکروسافت Directx را فراهم آورده است و سازنده کارت صدا نیز درایوی که توان اجرای Directx را داشته باشد فراهم کرده است.
برنامه نویس تقاضای صدایی که باید اجراء شود را می نماید و صوت مزبور اجراء می شود بدون توجه به دستگاهی که صدا روی آن باید اجرا شود. از دیدگاه ما به عنوان بازیکنان نیز Directx اوضاع را بطرز غیر قابل باوری تسهیل می نماید، حداقل بصوت تئوری. شما کارت صدای جدیدی را جایگزین کارت قدیمی تان می کنید و کارت جدید به همراه درایو می آید. دفعه بعد که بازی مورد علاقه خود را بازی کردید، هنوز می توانید صداها و موسیقی آن را شنیده و ناچار به انجام هیچگونه تغییرات پیکربندی پیچیده ای نمی باشید. در ابتدا، Directx زندگی خود را به عنوان یک Toolkit ساده آغاز نمود: سخت افزارهای اولیه محدود بوده و صرفاً گرافیکی بسیار ابتدایی مورد نیاز بود. با تکامل نرم افزارها و سخت افزارها از نظر پیچیدگی، Directx نیز تکامل و ...
ادامه مطلب
طبقه بندی: سیستم عامل،
سه محقق از دانشگاه کالیفرنیا واقع در برکلی و موسسه تکنولوژی جورجیا واقع در آتلانتا روش تازه ای را برای ردیابی مسیر ویروس های اینترنتی ابداع کرده اند که می تواند منشاء اولیه ی رها شدن ویروس در شبکه را مشخص کند. روز 20 مارس سال 2004 کرمی به نام Witty Worm ( کرم بذله گو ) موفق شد تنها در مدت 10 ثانیه پس از رها شدن در شبکه ی اینترنت ، 110 کامپیوتر مربوط به یک پایگاه نظامی آمریکا در اروپا را مورد حمله قرار داده، و از طریق این کامپیوتر ها در مدت 75 دقیقه، 12 هزار کامپیوتر مختلف را در سراسر جهان آلوده کند .
این سه نفر، روشی را برای ارزیابی نحوه ی توزیع و گسترش ویروس اینترنتی ابداع کرده اند که «تحلیل تلسکوپی» نام دارد. در این روش به بخش هایی از شبکه ی اینترنت توجه می شود که معمو لاً ترافیک زیادی درآن برقرار نیست ، اما براثر عبور ویروس ، برای یک لحظه به صورت جرقه وار روشن می شود.
آزادشدن ویروس در شبکه، نظیر درخشیدن یک جرقه در تاریکی یا ظهور یک ابر نواختر در پهنه ی کیهان و در فاصله ای بی نهایت دور از آسمان بی کران است .
درست همان گونه که اخترشناسان با گرداندن تلسکوپ خود در جهاتِ مختلف کیهان با این اختران نوظهور که برای مدت کوتاهی پرتوافشانی می کنند وسپس ناپدید می شوند ، برخورد می کنند ، افرادی نیز که وظیفه ی مقابله با تبهکارانِ اینترنتی را دارند، با بررسی بخش های مختلف شبکه به دنبال این جرقه های ناگهانی می گردند. به گفته ی محقق ارشد موسسه ی «سیمانتک» که در زمینه ی تولید نرم افزارهای ضد ویروس فعالیت دارد ، روش اخیر شیوه ی مفیدی برای ردیابی ویروس هاست، به ویژه زمانی که سایتِ خودِ محققان، هدف حمله ی این گونه ویروس ها قرارگیرد.
● اخطار پلیس در مورد سوء استفاده از اینترنت
پلیس شهر وینی پگِ کانادا برای چندمین بار به والدین کودکان هشدار داد تا به هنگام استفاده ی کودکان شان از اینترنت مراقب اعمال آنان باشند و براین مساله نظارت کافی و ...
ادامه مطلب
CIH
مبدا انتشار این ویروس كشور تایوان بود. این ویروس در ماه ژوئیه سال 1998 انتشار یافت و توانست به حجم عظیمی از دادههای رایانههای شخصی آسیب برساند و خسارتی بین بیست تا هشتاد میلیوندلار را در سراسر دنیا به بار آورد. این ویروس فایلهای اجرایی سیستمعاملهای ویندوز 95، 98 و ME را آلوده میكرد و تا زمانیكه سیستم در حال كاركردن بود، در حافظه به منظور تخریب بیشتر باقی میماند. چیزی كه این ویروس را بسیار خطرناك میكرد، نوشتن دادههایی بلافاصله پس از فعال شدنش روی هارددیسك بود كه سبب میشد سیستم به كلی از كار باز ایستد. از طرفی، این ویروس قادر بود اطلاعات بایوس را رونویسی كند و مانع راهاندازی سیستم شود.
از آنجایی كه این ویروس فایلهای اجرایی را آلوده میساخت، توانست به سرعت توسط ناشران نرمافزار پخش شود. تا جایی كه عرضه یكی از بازیهای ساخت شركت معروف Activision با نام Sin، آلوده به این ویروس بود. ویروس CIH با نام چرنوبیل نیز شناخته میشود. دلیل آن انتشار همزمان آن با سالگرد واقعه انفجار نیروگاه هستهای چرنوبیل است. این ویروس قادر به آلودهسازی سیستمعاملهای ویندوز 2000، NT و XP نیست و بدین ترتیب این روزها تهدیدی جدی به حساب نمی آید.
Melisa
در روز جمعه 26 مارس سال 1999 خبر انتشار ویروس W97/Melisa تیتر اول بسیاری از روزنامهها در سراسر جهان بود. این ویروس كه یك ماكرو در نرمافزار 97word بود، توانست حدود پانزده تا بیست درصد كل رایانههای دنیا را آلوده سازد و خسارتی در حدود سیصد تا ششصد میلیون دلار را به بار آورد. این ویروس به قدری سریع انتشار مییافت كه شركتهایی نظیر اینتل و مایكروسافت كه از نرمافزار آوتلوك استفاده میكردند، مجبور شدند استفاده از آن را تا مدتی كنار بگذارند.
عملكرد این ویروس بدین ترتیب بود كه پس از آلوده كردن قربانی توسط برنامه آوت لوك، خود را برای پنجاه آدرس موجود در فهرست تماس رایانه آلوده شده ارسال میكرد. پیغام ارسالی توسط این ویروس حاوی عبارت <سند درخواستی شما هم اكنون در اختیار شماست... آن را به كسی دیگر نشان ندهید> و یك ضمیمه با فرمت فایل برنامه ورد بود. به محض بازكردن سند ورد از جانب گیرنده ایمیل آلوده، ویروس مذكور فرصت مییافت خود را تكثیر نماید و روند آلودهسازی را پیگیری كند. تأثیر نامطلوب این ویروس آن بود كه در ابتدای اسناد با فرمت برنامه ورد عباراتی از برنامه تلویزیونی خانواده سیمپسون را درج میكرد.
I LOVE YOU
این ویروس یك اسكریپت نوشته شده در محیط ویژوال بیسیك است كه دستمایه خلاقانه آن، وعده دوستی است. و با نامهای دیگر LoveLetter و LoveBug نیز شناخته میشود. این ویروس در ابتدا در تاریخ سوم ماه می سال 2000 در كشور هنگ كنگ كشف شد و از طریق ایمیل با موضوع انتشار یافت كه ضمیمه آن یك فایل با نام Love-Letter-For-You-.TXT.vbs بود. به محض اینكه این فایل توسط قربانی باز میشد، خود را به تمام آدرسهای موجود در فهرست تماس برنامه آوت لوك ارسال می كرد. همچنین فایلهای موسیقی، تصویری و ... را با یك نسخه از خود رونویسی میكرد. بدتر از آن اینكه، این ویروس اقدام به ربودن شناسهها و كلمات عبور میكرد و آنها را برای نویسنده خود ارسال مینمود.
در نهایت این ویروس با انتشار خود باعث شد خسارتی در حدود ده تا پانزده میلیارددلار به بار آید. نكته جالب در مورد این ویروس آن است كه نویسنده آن به دلیل اینكه مقیم كشور فیلیپین بود و با توجه به اینكه در آن زمان قوانینی برای مقابله با چنین اعمالی وضع نشده بود، بازداشت نشد.
CODE RED
این ویروس در طبقهبندی ویروسها در زمره كرمها قرار میگیرد؛ ویروسهایی كه از طریق شبكه اینترنت منتشر میشوند. ویروس مذكور در تاریخ سیزدهم جولای سال 2001 میلادی انتشار یافت و یك حفره امنیتی نرمافزار IIS مایكروسافت را هدف قرار داده بود كه بعداً مایكروسافت در و ...
ادامه مطلب
طبقه بندی: سیستم عامل،
ادامه مطلب
طبقه بندی: سیستم عامل،
|
اگر در محیط کار یا منزل خود با بیش از یک کامپیوتر سروکار دارید احتمالا به فکر افتاده اید که آنها را به یکدیگر متصل کرده و یک شبکه کوچک کامپیوتری راه بیا ندازید . روشهای اتصال: |
ادامه مطلب
طبقه بندی: شبکه،
آدرس IP چیست؟
همانطور كه در بالا ذكر شد آدرسهای IP برای قابل فهم بودن افراد معمولاً به صورت دسیمال (دهدهی) بیان می شوند. كه با نقطه از یكدیگر جدا شده اند. اما كامپیوتر ها با شكل باینری (دودویی) اعداد سروكار دارد و برای ارتباط با یكدیگر آنرا در قالب صفر و یك بیان می كنند مانند ,...
ادامه مطلب
طبقه بندی: سیستم عامل،
مقدمه
تكنیك ها وزبانهای برنامه نویسی هوش مصنوعی
ما در عصری زندگی می كنیم كه جامعه شناسان آن را عصر انقلاب كامپیوتر نام نهاده اند و مانند هر انقلاب واقعی دیگر، انقلابی است گسترده و فراگیر و تأثیر پایداری برجامعه خواهد داشت.
این انقلاب در اقتصاد امروز و نظم جامعه، به همان میزان انقلاب صنعتی در قرن 19 تأثیر دارداین تحولات قادر است الگوی فكری و فرم زندگی هر فرد را تغییر دهد.
انقلاب كامپیوتر توان ذهنی ما را گسترش می دهد.
عملكرد اولیة برنامه نویسی هوش مصنوعی (AI) ایجاد ساختار كنترلی مورد لزوم برای محاسبه سمبولیك است خصوصیات این ساختارها به مقدار زیادی موجب تشخیص خصوصیاتی می شود كه یك زبان كاربردی می بایستی فراهم كند.
در این مقدمه به یك سری خصوصیات مورد نظر برای زبان برنامه نویسی سمبولیك می پردازیم و زبانهای برنامه نویسی LISP و PROLOG را معرفی خواهیم كرد.
این دو زبان علاوه بر این كه از مهمترین زبانهای مورد استفاده در هوش مصنوعی هستند، خصوصیات semantic و syntactic آنها نیز باعث شده كه آنها شیوه ها و راه حل های قوی برای حل مسئله ارئه كنند.
تأثیر قابل توجه این زبانها بر روی توسعه AI از جمله توانائی آنها به عنوان «ابزارهای فكر كردن» می باشد كه از جمله نقاط قوت آنها در زبانهای برنامه نویسی می باشد.
همان طور كه هوش مصنوعی مراحل رشد خود را طی می كند زبانهای LISP و PROLOG بیشتر مطرح می شوند.
این زبانها كار خود را در محدودة توسعه و prototype سازی سیستم های AI در صنعت و دانشگاهها دنبال می كنند.
اطلاعات در مورد این زبانها به عنوان بخشی از مهارت هر برنامه نویس AI می باشد ما به بررسی این دو زبان در هوش مصنوعی می پردازیم.
آنــــچه را كـــه نمی دانیم موجب دردسر و گرفتاری ما نخواهد شد، بلكه دردسرها از دانسته ها سرچشمه ,...
ادامه مطلب
رجیستری چیست ؟ یك پایگاه داده با ساختار درخت واره ای است كه از آن برای ذخیره و بازیابی تنظیمات پیكر بندی های موجود در ویندوز 32 بیتی استفاده می شود . نكته ای كه باید بدان توجه كنید این است كه قبل از هر تغییری در رجیستری ویندوز ، حتماً از آن نسخه پشتیبان تهیه كنید . همچنین در كلیدها مقادیر عنوان شده در صورتی كه كلید یا مقدار مذكور وجود نداشت ، آن را بسازید . ضمناً تمام مقادیر ذكر شده برای فعال یا غیر فعال كردن گزینه ها ، به صورت متغیر های دو حالته است كه می توانند مقدار صفر یا یك را داشته باشند برای فعال یا غیر فعال كردنشان باید به آنها مقادیر صفر یا یك را متناسب با كلید بدهید . یعنی اگر گزینه ای با دادن مقدار یك غیر فعال می شود ، برای فعال كردن مجدد آن به آن مقدار صفر را بدهید . قبل از هر چیز توجه داشته باشید كه برای تغییرات در رجیستری بایستی اول آنرا اجرا كنیم . پس مسیر زیر را طی می كنیم : START RUN و سپس در پنجره ی احضار شده كلمه ی Regedit را تایپ نمایید . ... برجسته كردن برنامه های جدید در منوی Start در ویندوز XP می توانید برنامه های جدیدی را كه نصب می شوند . به اصطلاح Highlight كرده و به سرعت آنها را در محل مورد نظر بیابید . برای این كار می توانید با تایپ Regedit در منوی RUN در استارت كامپیوتر ، آغاز كنید و با بالا آوردن رجیستری ، ابتدا به سراغ كندوی بزرگ HKEY – current – USER بروید و داخل آن شاخه Saftware را بیابید . سپس با كلیك روی آن زیر شاخه ی Microsoft نمایان می شود كه با باز كردن Windows و بعد Current Version دیده می شود . حال داخل آن زیر شاخه explorer است كه با باز كردن آن ، زیر شاخه ی مورد نظر یعنی Advanced دیده می شود . با مشاهده ی این زیر شاخه ، مرحله ی بعد را آغاز كنید . برای این كار باید یك پوشه ی جدید به ارزش DWORD بسازید . به این ترتیب كه كلید سمت راست ماوس را فشار دهید و با انتخاب New و DWORD پوشه ای جدید را با نام Start – Notify New Apps بسازید . Valuedata را بر حسب علاقه برای دریافت سریع برنامه ی جدید در استارت از ( صفر ) و ( یك ) تغییر داده و OK كنید . حالا سیستم را یكبار Restart كنید تا تغییرات مورد نظر تأیید گیرد . مراحل اجرایی برنامه عبارتند از : HKEY–current– .....
ادامه مطلب
Spider
نرم افزاری است كه كار جمع آوری اطلاعات از صفحات مختلف را بر عهده دارد.
Crawler
نرم افزاری كه مسیر حركت اسپایدر را مشخص می كند.
Directory
فهرست: نوعی از موتورهای جستجوگر كه پایگاه داده آن توسط ویراستاران تكمیل می گردد.
Keyword
بــه واژه ها ی مهم (کلیدی) هر صفحه گفته می شود: اما غالبا" منظور كلماتی است كه دوست داریم با آنها رتبه های مناسبی كسب كنیم.
Keyword Density
چگالی كلمه، منظور تعداد دفعات تكرار واژه های كلیدی در مقایسه با سایر كلمات متن است.
Keyword Staffing
تكرار یك كلمه به دفعات و پشت سر هم به منظور بالا بردن چگالی کلمه: این کار تقلب محسوب می شود.
و
....
ادامه مطلب
تبلیغات
